帝国时代4攻略和技巧大全 帝国时代4攻略和技巧攻略

帝国时代4攻略和技巧?

1.直弹道和曲弹道以及应用

帝国4的远程单位弹道分为曲射和直射。曲射的例如弓箭,投石车,投石机等。而直射的有火铳兵,手推炮,弩炮等。两种弹道最主要的区别在于能不能穿墙。曲弹道的可以轻松越过石墙攻击敌人,但直弹道的不可以。因此想用远程兵攻城守城时需要注意兵种弹道。

这里又有一个小技巧,我们的直弹道兵也是不能穿过自己城墙的,但是如果有了合适位置城门就可以透过城门射出去。

因此只要我们有了城门,就可以用直弹道兵种防守城墙,而攻方确没办法用直弹道兵种攻城。

弩炮和长炮在城门后面一点的地方,透过城门击杀对面攻城武器是个很好的战术。

2.骑兵冲锋

帝国4的骑兵普遍带有冲锋功能,骑兵要攻击有一定距离的敌人时会加速,并且打出一次高额伤害。

但是我们可以用长枪兵来抵抗这个伤害。英国长弓兵的拒马也有很好的效果。

3.地标胜利和中国火矛骑兵

帝国4现在默认的胜利方式是地标胜利,只要摧毁敌方全部地标就能胜利。因此本作比其他几作更加注重重要建筑的保护。

这里就不得不提中国文明的火矛骑兵了,他拥有游戏里士兵单位最高的攻城输出,而且是高机动性骑兵,拆迁猛得一批。如果没你注意到他的偷袭,你的地标可能瞬间就没了,甚至是全部地标瞬间都没了直接失败。

4.石头围墙

本作石头城墙有着比其他几部特别的设定。首先可以站单位上去,上面的单位会提高防御,还会增加射程。其次是石头城墙只能被攻城武器攻击,士兵是没办法攻击石头城墙的,所以在早期是个很不错的防御建筑。

5.攻城武器

帝国4攻城武器可以说作为精英单位了,本作陆军单位基本都是只占1人口,但大象和攻城武器却有着多人口的占据。有了攻城武器,建筑和前面说的石头墙就好对付了。

值得一提的是,在时代1,2时没有攻城武器厂,但是我们可以通过铁匠铺的研究科技,让步兵能造冲车和攻城塔,这是游戏早期对付石墙的唯一办法。

延伸阅读

帝国时代4怎么选国家?

选国家可以:

1、选英格兰,其实就是看谁的科技和兵种最完整、最通用,不那么特殊的,最适合新手。

2、像阿拉伯那个智慧宫,就不是很适合,其他民族没这玩意,而且密密麻麻的一大堆升级按钮,什么军事分支经济分支,太让人晕了。

3、另外就是法兰西,典型的六边形战士,什么都行,封建马爆砍翻对面经济。

4、开局全体吃羊,之后两人木头,两人黄金,资源够了就调5个村民去敌人家门口,争取5分钟把议会(快速生产长弓兵)建好。建好以后农民就地伐木,出长弓,6个长弓就可以去杀农民了。

5、前期正常运营农民不停,适当爆兵,靠建筑当肉吃掉电脑第一波,然后建石墙圈养电脑。

帝国时代4配置?

游戏配置要求一览

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required

内存: 8 GB RAM

显卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit

处理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

帝国时代4难玩吗?

帝国时代是对于老玩家来说还可以,但是对于新玩家来说就比较难了。

《帝国时代4》作为Xbox第一方的顶级大作,其继承了3A游戏在配乐、配音方面的大手笔投入。无论是经典的《帝国》主旋律,战斗中激烈的音效都无可挑剔。本作的配音更是值得一提,因为基于严格的历史考证,游戏配音有特意加入古音配音以彰显历史的代入感,比如古英语、古法语、古代汉语等。战役模式中的旁白解说加动画特效与实景拍摄的过场更是让喜爱历史考究的玩家大呼过瘾。《帝国时代4》的过场解说CG不只是游戏的一部分,单独拿出来就是专业的历史科普教材。

即时战略(RTS)游戏一直以来都是难于上手、难于精通,普通玩家、RTS高手和顶尖职业选手体验差异巨大的游戏类型。尽管本次《帝国时代4》关卡提供了非常详尽的教学指引和故事难度,但游戏上手的复杂度依旧不低,在当下这个快餐游戏盛行的年代对非RTS玩家来说有相当的学习门槛。

帝国时代4和文明6哪个好玩?

个人认为《帝国时代4》相对好玩一些!《帝国时代4》的整体表现可谓四平八稳,它既保留了一部分系列经典设计,让老玩家能够很好的适应,也增添了一些加速游戏节奏的改进,去适应当下很多玩家的习惯。

战役方面,全新的纪录片式过场不失为一次出色的尝试,全面进化的音效及画面表现则让战场的沉浸感再度提升——毫不夸张地说,《帝国时代4》仍没有辜负系列盛名。

帝国时代4怎么占领圣地?

方法如下:

首先,我们并不是从一上来就能占领圣地的,要达到时代3解锁宗教建筑才可以。

在资源库存充足的情况下,选中村民,在下面的行动栏第一行最后一个选中时代图标“以罗马字母”表示。点击之后让我们选择要修建的地标,这里就按大家本局游戏想玩的流派来就可以了。

修建好地标之后就会进入下一个时代。在解开宗教建筑(修道院/清真寺等,与选择的文明有关)后,选中任意农民,在时代3那一栏中选中宗教建筑并建造,之后训练宗教单位,比如说僧侣。

之后将宗教单位安排到圣地即可,占领的这部分就有点像别的很多竞技游戏都有的占点一样,有一个时间和进度条。

不过一局游戏中我们也不可能永远都占着圣地,所以这种时候就要在家里留几个僧侣应急。所以,只要有任何敌方单位驻扎在圣地就先去干掉他们,然后再派出家里的僧侣去占领圣地。攻占别人已占有的圣地时要记得带一点攻城武器,因为圣地对胜利来说非常关键,所以很可能敌人会在圣地周围建造城墙、哨塔等等防御设施,所以如果我们的兵力不够的话相当于是赔了夫人又折兵了。

在圣地附近可以建造一个城镇中心(时代2解锁)。这可以让我们快速地产出一些农民,然后构建起防御工事。

可以在要塞和前哨站后面的圣地中设置围栏,并且在这些防御工事周围留一些兵力。这样就算敌人对我们这块区域发动攻击,我们可以针对攻城武器和普通敌人进行针对性的防御举措。

最好是能够尽早占领2个圣地,不要丢掉了。如果敌人冲我们手里抢走了一个,立即发动反击重新夺回来。因为我们会做的他们也会做,如果我们不立刻抢回来的话地方可能会修建大量防御结构,这使得我们重新夺回圣地要付出的代价大大增加。所以,尽快建立地标位并到达时代 3,对于获得优势至关重要。

将大部分员工集中在开采石头上。它是建造城墙哨塔等的的主要资源。使用木材可以相对便宜地制作前哨。但是单靠木制的没法阻挡整个地方大部队。

帝国时代4兵种互克?

主要有6种兵种,互克关系:

长矛兵

长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。英格兰没有黑暗时代长矛兵

和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。

武士

武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士。武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。

皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。

弓箭手

步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。都是这样,英格兰用长弓兵代替步弓手,中国诸葛弩属于步弓手变体。首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。

步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。

长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。

诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。

弩手

弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。谁家都一样。法兰西用弓弩手代替弩手

。弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。

弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。

骑手

骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。只有蒙古能使用早期骑手。骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。

骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。只有俄罗斯能够使用早期骑士。法兰西用皇家骑士代替骑士。

骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。皇家骑士就是面板更高的骑士而已。

帝国时代4有多少个国家?

帝国时代4游戏中一共有八个国家文明可以选择,分别是罗斯、中国、黑衣大食、罗马帝国、蒙古国、英格兰、法兰西、德里苏丹,每个文明都有自身的特色,在开局能获得不同的增益,自身文明特点会决定整体的发展方向。

各文明特色介绍

1.俄罗斯

注重征服、扩张、贸易

2.法兰西

注重侵略、骑兵、经济

3.黑衣大食

注重研究,反骑兵、黄金时代。

4.罗马帝国

注重步兵、宗教、防守

5.蒙古

侵略,游牧,流动性。

6.德里苏丹

军事、科技研究,防御。

7.中国

建筑物建造速度快50%,开始多2个村民,帝王时代免费研究化学。建造两座地标建筑后进入王朝,王朝可以提供特色科技和单位。

8.英格兰

农田价格减半,靠近磨坊的农田采集效率快15%,黑暗时代可以生产早期剑士,村民战斗力更强且配备弓箭、城镇中心、防御塔和哨站以及要塞具有城堡联结功能,为附近的己方单位增加25%攻击速度,城镇中心放箭量翻倍。

帝国时代4兵种介绍?

一、兵营兵种

(一)、长矛兵

历代帝国时代最基本的兵种,造价60食物,20木材。早期和中期反骑兵作战的主力。

(二)、皇宫卫兵

皇家卫兵是中国的独特重装步兵单位,可造成可观伤害的强壮步兵,移动速度比武士快,但护甲较低。造价100食物,20黄金。

二、靶场兵种

(一)、弓箭手

步弓手是基本的轻型射手单位,便宜的远程步兵,能对无甲单位造成可观伤害。造价30食物,50木材。

(二)、弩手

弩手是更强大的轻型射手单位,高伤害,但射速低,最适合对付装甲目标,和弓箭手形成互补,造价80食物,40黄金。

(三)、火枪手

火枪手是强大的轻型火药部队,史料记载,中国最早火铳兵始于北宋末年,射击速度和精度慢是他们的弱点。造价120食物,120黄金。

(四)、诸葛弩

传说中诸葛亮发明的连弩,攻击距离近,但发射速度高,是冷兵器时代的最强的半自动武器。造价60食物,30木材,30黄金。

(五)、掷弹兵

掷弹兵是中国特有的火药单位,投掷可以造成范围伤害的火焰瓶攻击,原型为中国兵书《武经总要》记载的霹雳弹。造价120食物,60木材,60黄金。

三、马厩兵种

(一)、骑兵

早期的骑手是基本的轻型骑兵单位,机动力高的骑兵,擅长突袭和包抄。造价100食物,20木材。

(二)、长矛骑兵

长矛骑兵是重型骑兵单位,每当使用长矛骑兵连续地奔跑一段距离后,成功触摸到敌人后就会使出1.5倍威力的伤害。在中国,重装骑兵又被称为具装骑兵,相当于欧洲地区的骑士,拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵,历史上有名的玄甲军、铁浮屠、拐子马都在此范畴。造价140食物,100黄金。

(三)、火长矛骑兵

火长矛骑兵是中国特有的骑兵单位,和骑士一样拥有冲锋攻击加成。无装甲骑兵,手持带炸药的长矛,可发动威力巨大的冲锋攻击。不适合正面硬钢,适合冲击远程单位集群。造价80食物,20木材,20黄金。

(四)、侦察骑兵

贯穿游戏全过程的的侦察,不适合正面作战,但特别有用的兵种,可以及时的获取战场上的信息。造价60食物。

四、寺庙兵种

(一)、和尚

不具备战斗能力的辅助单位,可拾取圣物、招降敌方单位及占领圣地。造价150黄金。

五、钟楼兵种

备注:攻城武器厂的兵种跟钟楼一样,但钟楼的生命值更高,在此不再单独列出攻城武器厂单位数据。

(一)、巨型投石车

经典的兵种,配重式巨型投石机是巨大的投石机,它们对建筑物有相当高的附加伤害。强大的攻城器械,擅长从极远的距离摧毁建筑和城墙。造价500木材,250黄金。

(二)、蜂巢车

原型为中国兵书《武经总要》记载的一窝蜂,古代版的“喀秋莎”。创新的野战武器,可发射一连串火箭来破坏防御阵地以及成群结队的敌军部队,成群的蜂巢车的伤害是毁灭性的。造价300木材,300黄金。

(三)、扭力弩炮

扭力弩炮是帝国时代系列传统的攻城武器,它可以发射一直线的弩箭,狙击单个攻城武器的效果出色。可以有效地从远距离消灭高价值目标,快速架设后即可开火。造价200木材,200黄金。

(四)、手推炮

手推炮是重型攻城火炮,它们对建筑物有相当高的附加伤害。可怕的攻城炮,非常擅于对付建筑物或任何顽强的目标。造价400木材,600黄金。

(五)攻城塔

帮助士兵跨越城墙,高大的步兵运输工具,不具备战斗能力。允许将其中驻扎的步兵直接投放到石墙上。高远程护甲,但无法攻击。造价125木材。

(六)冲车

耐久的步兵运输工具,擅长对付建筑及城墙。高远程护甲,高生命值,只能攻击建筑。造价300木材。