纸片马里奥(《纸片马里奥:折纸国王》游侠评测:夏日的冰镇西瓜,惬意!)

纸片马里奥

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01评测前言
作为众多马里奥游戏中的一个分支,《纸片马里奥》系列一直由第二方厂商Intelligent Systems(《火焰纹章》系列开发商)负责开发。与其他马里奥作品相比,《纸片马里奥》特殊的纸片人设定以及带有RPG元素的玩法可以说是非常独特的存在。在经历了前两作的沉浮后,系列最新作《纸片马里奥:折纸王国》也终于在新平台上问世,游戏的体验如何让我们一起来看看吧。
从当年的N64到现在的Switch,这二十年来《纸片马里奥》系列也算是经历了任系主机的发展变迁。
02
流程探索与解谜
游戏的故事从马里奥、路易吉两兄弟接到桃花公主的邀请参加祭典开始。但到了城堡迎接他们的却是已经变成折纸的桃花公主和折纸王国之王——奥利王。奥利王将桃花公主和奇诺比奥居民变成折纸奴隶,并扬言要将整个世界折纸化。之后桃花公主连同整个城堡被奥利王掳走。马里奥只得与奥利王的妹妹奥莉维亚一起冒险,寻找打败奥利王的方法,拯救世界。
之前的几作《纸片马里奥》系列都会有一个主题元素,比如3DS上的《贴纸之星》是贴纸,Wii U上的《色彩喷涂》是色彩,这些我们光从标题中就能看出来。
至于本作的主题元素显而易见就是折纸了,游戏从场景、角色乃至整个世界都是由各类折纸、纸模、纸贴等元素构筑而成,像是变成各类折纸动物的奇诺比奥居民、魄力十足的四方神袛、用纸片方式呈现出来的水流、麦田等等。具有纸质感的贴图纹理、分明的折角...玩家能从中充分感受到那种纸片气息。不过游戏对于折纸元素的体现主要还是停留在视觉层面上,至于解谜、战斗等玩法内容上和这一主题元素的关联并不算大。
奥莉薇亚的变身就像盖塔的合体变形,很难用言语解释
从枫叶山到江户园地,游戏场景的主题和演出变化可以说是丰富多彩
当年NGC上的《千年之门》除了完善前作的系统机制使得游戏更具可玩性外,其反应人性、折射社会现实的剧情也为不少玩家津津乐道,可以说是一部不折不扣的成人童话。不过纵观整个系列,总体基调还是偏轻松和幽默的。
本作也是如此,游戏的剧情对话依旧不乏各种笑料并透着满满的无厘头风格。除此之外,还有许多能给人留下印象的有趣伙伴,比如一直陪伴在马里奥身边帮助解决困难的奥莉薇亚;平时懒散关键时刻不掉链子的炸弹彬等等...对于马里奥这样的无口主角而言,这些角色为流程体验增色不少。
本作中不乏各种歌舞演出
当然剧情设定中依然有不少偏现实和恶趣味的元素,就拿奇诺比奥居民来说,他们的性格、身份各异,但部分居民的处事、作风也会体现出懒惰、自私的一面,就如同一个社会缩影。而沙漠关中的无脸奇诺比奥更是带有些邪典意味,看了让人直起鸡皮疙瘩。
这段拍卖剧情是游戏前期非常有趣的一个桥段,一路砍价有惊喜。
形形色色的奇诺比奥居民同时也是游戏中最为常见的收集元素,他们大多被转化成了蝴蝶、蚱蜢、猴子等等折纸动物的模样,而有些则被卡在了各种夹缝中。只要马里奥朝着他们砸一锤,或者是用力将他们从缝隙中拽出来,这些奇诺比奥居民就会恢复回本来的样貌。找到他们可以为游戏过关提供助力。比如一些奇诺比奥会返回城镇经营商店贩卖道具给玩家,还有的则能在战斗中登场,只要花钱就会从场边的观众席加入战场来协助马里奥战斗。
通过撒纸能填补地面、墙壁上的空洞,这是游戏中的一个常用功能
各类收集元素被恰到好处地融入到了场景当中,玩家主要是通过观察环境来发现隐藏的捷径或者通过一些简单的机关、解谜等等来完成收集。收集解谜一直都是马里奥系列的强项,本作在这方面的体验整体也是非常轻松且带有乐趣的,而且每个奇诺比奥因为所处的环境和变化的动物差别,将他们救出来后对话也都是完全不同的,内容往往也非常逗趣、幽默,这令游戏的收集过程更为生动,显得不那么干瘪。
游戏中还提供了一些道具来帮助玩家进行收集,比如探测隐藏奇诺比奥的雷达,靠近他们雷达会发出强烈的震动。
游戏在流程承接、关卡设计上同样有着较高的水准。游戏不同区域场景都会有不同的主题元素,游戏在大部分场景中都将战斗、探索、收集、解谜等巧妙地结合在了一起,令玩家在流程中始终能保持新鲜感和获得不同的体验。
像水龙神殿这样的神袛相关的场景,机关迷题的设计会应用到流水等相关的元素。街道上的一个遮阳帐篷,撑开可能就是一个跳跃平台,敲打带有裂隙的墙壁、篱笆可以打开新的通道,将柜子上的箱子震下来能够爬到更高的地方...到了江户园地,游戏跟是将场景与玩法结合展现地淋漓尽致。除此之外游戏还提供了种类繁多的小游戏,比如手里剑打靶、后期的飞艇空中作战等等,加上神袛之手等体感玩法,这些进一步丰富了游戏的体验。
整体而言游戏的探索、收集、解谜部分做得相当出色,就算与任天堂的一些第一方作品相比也不会逊色。不过游戏前一、两个小时的流程较为平淡,枯燥,但随着新内容的不断解锁以及机制元素越来越丰富的场景设计,游戏体验可以说是渐入佳境。
▲对于部分解谜元素,游戏里提供了一些作弊方法,玩家也可以此来调整难度优化游戏体验。
03
战斗系统
本作的战斗并未延续之前的系统,而是作出了一次新的尝试。游戏的战斗分为杂兵和BOSS战两块,虽说机制相似但体验差距却异常明显。
杂兵战的战斗场景被安排在了一个转盘上,并且分为两个阶段。第一阶段玩家要在限定时间内将分散在转盘上的敌人拼凑成1×4的长条形或者2×2的田字形,这样作除了能获得额外1.5被的伤害收益外,还能一次性清理掉大量敌人。完成敌人的排布后,进入第二阶段,玩家可以通过消耗行动点来使用武器或者道具来攻击敌人。游戏中每一场的战斗都有完美拼法,理论上玩家都能做到一回合解决所有敌人。
这套战斗系统的框架本身没有什么大的问题,但战斗每个要素、环节的设计都或多或少有些毛病,导致游戏的杂兵战显得较为单调和乏味,与整体体验产生极大的割裂感。
首先转盘阶段的操作完美与否,体现不了太高的上限,也不会对战斗造成过大的风险和威胁。游戏中每次的转盘次数都是凑好的,不存在少转一次盘或者几秒之内转完提高收益的机制。当拼出完美的布局后,系统又会提供足够一回合消灭所有敌人的行动点数,而马里奥的攻击模式主要只有1×4范围的踩踏以及2×2范围的锤击两种。
当玩家摸熟每种转盘版式的拼法后,战斗就会变成快速转盘→选择锤击/踩踏→结束战斗这样极为机械重复的过程。尽管游戏中会出现带有特殊效果的敌人,玩家需要给马里奥切换不同的鞋子或者锤子来应战,但对战斗体验的改善有限,带来不了太多的变数和策略性。
转盘阶段有时间和次数限制,这种有点类似于解数学几何题的感受,对于不擅长的玩家而言也容易产生抗拒心理。
另一方面,玩家就算拼接失败,战斗无非就是多打1,2个回合。血量不够也能随时花钱召唤场边的奇诺比奥来进行回复。这也导致后期面对较为复杂的转盘时,玩家没有太多的动力花心思去研究解法。
在单调的战斗体验上,游戏淡化成长要素的理念,导致战后的回报不足,玩家缺乏动力去主动进行战斗。本作中马里奥除了收集爱心提升血量上限以及花金币购买一些饰品外,并没有提高级别、学习技能等传统RPG的成长概念。所以战斗除了让玩家获取金币外,带来不了其他收益。而游戏的主线流程中最不缺的就是金币。既不算好玩,又缺乏回报,除此之外需要切换画面的战斗还影响探索节奏,杂兵战的在游戏中的地位就显得非常尴尬。我想除了要集齐收藏品的成就玩家外,大部分人应该不会太热衷于和杂兵进行战斗。
也许制作组也意思到了这一方面的问题,随着流程进展游戏提供了不少避战手段,合理利用的话,游戏的探索体验和节奏能得到大大的改善。
与这种纸糊兵的即时战斗形式其实更契合游戏的战斗节奏。不过这样就更像传统塞尔达了。
至于本作的BOSS战设计却要出色许多。BOSS战中马里奥不再位于转盘中心,而是站到了边缘上。每回合玩家需要根据转盘上的箭头、奖励,转动转盘制定路线来打击BOSS。游戏中每个BOSS基本都有自己的机制和特色,面对不同的形态阶段,玩家的作战方针和策略也会有所变化。如何定制路线获取更多的收益、面对BOSS的特殊攻击如何规避都考验着玩家的战斗水平。

04
评测总结
除了杂兵战的体验外,本作在剧情演出、关卡设计、BOSS战斗方面都可圈可点,抛开偏童趣的画风和背景设定对于喜爱解谜、探玩家而言本作还是非常值得尝试的。
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