信长之野望11怎么玩啊(信长之野望11攻略)

信长之野望11怎么玩啊?

每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。

但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛

延伸阅读

信长之野望11统帅有什么用?

统帅与移动速度、士气、落城力、守城力、军事施策力成正相关。

  决战中士气提高、移动速度变快,攻城战包围力上升,守城战士气降低速度减慢。

  评定的时候容易提出军事类的意见、同时,军事点的数目提高。

信长之野望11天下创世PK版,战斗问题?

这个情况很正常啊,敌军施放混乱,或者即使敌军没有施放混乱,也有很小的几率被打击后陷入混乱,进入混乱状态的部队是没有防御的,统帅不起作用,被几百人的部队刷掉很正常。

还有一些特殊的武将有全屏混乱的特技。

信长之野望那个版本的最好玩?

10的苍天录,注重战略,玩家可以扮演城主或大名,扮演城主就可以试图夺取主家权力,架空大名;扮演大名就得处理好城主、大名间关系。

次代的外交、忍者非常重要,比战争更重要。11的天下创世,像全面战争系列,建造时像模拟经营游戏,自己建造一个完美的都市;战斗时是即时制。加上虚拟剧情很多,为游戏加了很多变数。此代人气也很高,但统一一次太麻烦。。。(PS:还有虚拟本能寺之变) 12的革新,最大众化,与三国志9很像,我也是从此上手。游戏性还不错,城、武将数变少,统一更简单了,但不会让人感觉厌烦。(PS:本能寺之变剧情更好了) 13的天道,与12很相似,但配置要求却高了。。。系统还可以,培养武将让人人都可以成为名将,但由于技能固定,不能再获得更强的技能了。不过玩玩还可以。(PS:个人认为能寺之变做的最好的一代)

信长之野望11技能军师跟威吓有什么作用啊?

威吓能让敌军士气瓦解,运气好的话直接把敌军吓跑,就不用打了,解释的比较通俗,大致是这个意思。

信长之野望11打不开怎么解决?

第一种可能是程序问题,系统程序或运行的其他程序,游戏程序冲突也就是同时在运行。

第二种可能是控制保命中,鼠标设置问题,有没有点金总定位?

第三种可能就是鼠标硬件问题,显示器大于17寸后,鼠标质量会有体现,抖动,自动平移无法精准选取等等情况出现。

信长之野望哪个系列最好玩?

从信长6天翔记开始玩到最新的14创造,从代入感和游戏性综合推荐如下:

信长之野望14·创造 威力加强版

推荐理由:最好的战略+外交

1、画面历代最精致,全地图/战场切换表现场面宏大,代入感强烈;
2、在表现幕府、各地大名、国人、商人等战国社会关系方面比历代要好,尤其强调外交,不修改不外交,周围势力分分钟教你做人;
3、武将特色表现还行,平衡性一般,个别武将会让你印象深刻;
4、内政相对历代简化,但如何优化组合地块也是一个很有意思的地方;
5、人口系统、道路、自建分城是本作亮点。

信长之野望12·革新 威力加强版

推荐理由:综合表现优秀,可玩性好

1、画面优秀,全地图作战,但是部队会堆积,不好表现出战场的规模;
2、最为强调科技发展的一代;
3、除了智略技能夸张些外,本作的武将设计比较成功,战斗打击感好,酣畅淋漓;武将的技能成长概念是个亮点;
4、内政简化,中后期有点无聊。无人口概念,所以可以暴兵海。

信长之野望11·天下创世 威力加强版

推荐理由:最好的内政+最具代入感的战场表现

1、最细腻的内政表现,可以当做简化版的战国模拟城市来玩;
2、及时制的战场表现,可以实现微操和更自由的战术选择;攻城战最好玩的一代;

信长之野望6·天翔记 威力加强版

推荐理由:最疯狂的战争+最过瘾的武将培养

1、印象中历代最多的城和武将;2、战争发动非一城一地,经常一个季度横扫2、30城;3、武将有当前能力和潜在能力的概念,可以通过实战和教育来培养武将的能力、技能、兵种;4、本作是种田流最苦逼的一代

信长之野望11天下布武有什么用?

天下布武后设定一个本据城(相当于首都了),本据城可以打好远的地方,比如说你把本据城设在观音寺城,那地图上大半的城市你都可以从观音寺直接出兵打的,增援也一样,不然只能从邻近的城市发兵。

注意:没有哪个本据城城可以打到地图上所有的城市的。还有就是天下布武后的城池才能建安土天守,大阪天守乃至南蛮天守,普通城市最高只能是熊本和基路天守。