腾讯出的两个吃鸡游戏(腾讯为什么要出两款吃鸡手游)

网友提问:

腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?

优质回答:

在一开始,腾讯推出了两款吃鸡手游,一款是由天美研发的《全军出击》,而另外一款则是光子研发的《刺激战场》。那么同样都是吃鸡游戏,为什么腾讯一定要出两款来分散用户,而不大力只推一款呢?

其实这主要是因为运营策略以及针对市场人群不同罢了,在一开始光子的《刺激战场》主打的是高度还原端游,而这也是《绝地求生》授权代理的手游,也就是说里面的所有元素都是和《绝地求生》息息相关的,并不是腾讯想做什么就做什么,研发时会有限制。同时这款游戏的核心用户群体就是《绝地求生》端游的玩家,因为这类玩家玩手游更多的就是看中了高还原度。

而天美出品的《全军出击》则是腾讯完全由自己工作室研发的,因为是本地产品,所以在研发的时候不会有什么限制,会根据自己的想法来做,操作简单,玩的时候还会有提示,画风看起来更艳丽一点,因为对新用户很友好,所以《全军出击》更多针对的是一些新手玩家。而且由于没有限制,所以《全军出击》可以自己先开发一些新地图和更多新内容,以此来吸引更多的玩家来玩。

此外,在去年下半年,网易就优先出了吃鸡游戏《荒野行动》,当时也吸引了大批的玩家,腾讯为了占领吃鸡市场,推出了两款吃鸡手游,不过又不一样,差异也是非常明显的,而这种差异正好针对了不同的人群。在一开始这两款手游同时上线的时候,玩家就会有一种疑惑,不知道这两款吃鸡游戏的区别,因此都会去下载,然后在玩了后就会发现自己更喜欢玩哪一款,接着就自然而然的留了下来。

所以说,腾讯也是非常聪明的,以此来吸引了所有的玩家,毕竟萝卜青菜各有所在,既然满足不了所有玩家,那么就出两款有差异化的产品,让玩家自己去选择自己喜欢的产品,反正不管哪一款产品玩家多,最后都是腾讯赢,何乐而不为呢?

其他网友回答

这个问题,不能只能看到表面而不了解本质的问题。

感谢邀请,腾讯出了两款吃鸡游戏,分别为刺激战场和全军出击,前者为光子出品,后者则为天美出品。

论画质,全军出击甩刺激战场几条街,论操作感,全军出击同样甩刺激战场几条街。况且全军出击是腾讯出的第一款吃鸡游戏,但是现在用户量全军出击却被刺激战场甩出来几条街。

为什么会有这样的局面?

原因很简单,天美推出了全军出击,收到了意料之外的用户量,但是致命的缺点,就是天美没获得某个证(具体什么证不方便多说),没获得这个证,也就说明它的合法性怕人深挖,没人管你你就没事,要是有人管你,事儿就大了。

所以说,腾讯为了发展(赚钱,占用户量),又推出了由光子开发的刺激战场,这才能让腾讯在手游的吃鸡界占有一席之地。

虽然说腾讯和天美没有放弃全军出击,但是也是一个自生自灭的态度了,官方连续6个月没有更新。就连端游和刺激战场里面的雪地模式,以及刺激战场里边的极寒模式,这些都更新了一拨又一拨,但是全军出击还是停留在那些传统的模式中。

这些,就明白腾讯为什么会出两款吃鸡了吧?

其实准确来讲,是三款,还有一款是世界服的刺激战场。