现在玩什么游戏的人最多排行榜(现在玩什么游戏的人最多 2021)
- 知识
- 2022-09-02
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网友提问:
现在玩什么游戏的人最多?
优质回答:
谢小猴子邀请。现在玩手机游戏的人最多,同时也说明了我们还处于发展阶段,玩家生活急需改善。要不然那么多好游戏,为什么可以让画质渣渣的手游成了社会主流,这值得我们深思,但也没任何卵用。
上边这个图,是某媒体报道网易《明日之后》的配图,电影级画质等等赞美之词就和不要钱一样。毕竟小学生们无法从主机或者PC上玩到300多元的《全境封锁》,因此盗个图就能被手游宣发们骗来不少人。
中国人多,多到可以很多地方不那么在乎。所以玩游戏这种事情也要靠自己,有时候人多的游戏不见得是好游戏,人少的游戏不见得能多差。手游平台是一个低质产品高度集中的领域,但因为小学生们“寥胜于无”的这种迫切需求,它催生了厂商们的肆无忌惮。因为人多,我们穷横;因为人多,我们穷游……手游开发根本不在乎游戏质量,因为只要免费,有的是人来玩。
自从崔永元进入头条后,我感慨对健康在乎的人越来越多。好多人很明确的表示,转基因植物我可以包容,但转基因食品这种要吃到肚子里的,我坚决抵制。同理,游戏作为精神食粮,目前缺的就是大家的这种认知,手机游戏在越来越低质化,重度化,大杂烩化,开发商恨不得把模拟,经营,建设,工坊,塔防,吃鸡,生存,逃杀加到一个游戏里,好借此把形形色色免费玩家、小学生吸引其中,看上去为了给你们一个游戏就能面面俱到,实际是小网捞鱼,困几个算几个。
上图是2018年的明日之后,下图是2005年的生化危机4……作为发展中国家的我们,孩子们没有电脑,主机,还指望他们玩什么好游戏呢?手游虽然人多,但游戏实际不多,头部产品就那么几个,放眼全国,愿意让自媒体捧杀两句的无非是《刺激战场》、《第五人格》和现在的《明日之后》。但要问非手机游戏,人数多的实际不胜枚举。唯一能说的,就是希望孩子们快点长大,好好努力能够自食其力,到时候买个PC或者主机,从此不做低头族,你会发现更精彩的游戏世界。
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手游版守望先锋?腾讯新游《王牌战士》今日上线
最近的手游已经好久一段时间没出过靠谱的,不是割韭菜就是自爆的。
自从吃鸡火了之后跟风出现了一堆吃鸡,就连现存的游戏也纷纷加入吃鸡模式。
今天,总算有一款不一样的射击游戏终于上线了。
游戏简介
《王牌战士》是一款多角色射击手游。
多角色漫画风,延续经典枪战游戏“突突突”的畅快感,局内切换选手角色,酷炫战斗技能玩转指尖!多角色多技能体验丰富:正面钢枪,秀操作carry全场!绕后偷袭,打击有生力量!火力布置,依靠配合制胜!胜负全靠操作,不卖数值,父子局全凭手速教对手做人!
游戏模式
游戏目前有4个模式:团队对抗、据点占领、团队歼灭、爆破入侵。
4个模式都都是让10名玩家分成2个阵营,进行比赛。率先完成目标的阵营将会获胜,不同的模式采用的地图也有所不同。
不过习惯了快节奏的玩家,可能会不太喜欢本作中的一些守点战,因为节奏比较慢,而且差距比较大的情况比较难扳回战局。
角色
目前游戏中有15名角色,有几名是默认角色还有几名是可以通过升级白给。剩下的一部分则需要购买,因为武器和技能都是因角色而异的,想要用不一样的武器和技能就要买角色,这也是本作中的其中一个氪金点。
天赋
和一般的射击游戏不一样,获得角色后还需要进行培养。
游戏中的角色都设定熟练度和天赋,通过提升数量度和天赋,可以学习技能。简单来讲就是角色会越用越强的。
切换角色
在战局中,玩家是可以切换角色的,不过队伍里不能存在同样的角色。
想要切换角色的时候点击“切换选手”就可以进入选人界面,选好确定就可以换人了
武器手感
《王牌战士》中的武器和技能都是跟着角色走的,不同的角色使用的武器和技能都有所不同。
这样也就非常考验射击的手感了,在射击手感上本作还是比较到位的,不同的武器手感都有明显的差异化。
比如加特林开枪时需要先旋转枪管,射击中移动比较慢,也比较都抖;冲锋枪射速快,灵活稳定,容易压枪;狙击枪的后坐力都和那一击必杀的伤害成正比。
武器装备
目前每个角色基本都有3个攻击手段,分别是主武器、小技能、大招三个。
主武器就是角色手中的枪,不同的角色用的枪也不一样,有冲锋枪、AK、喷火枪等等。
根据角色的特性,还各自配备了一个小技能,辅助、攻击、防御各种类型都有。
招一开始并不能使用,都需要攻击来存能量。当到达100%的时候就可以开启,大招基本都拥有非常强力的效果,如果敌人站位太密集一个大招直接让打出团灭都是正常的。
目前左游已经为《王牌战士》做好了按键适配,G1、H1、E1均可连接够直玩。
不管是哪款外设游戏体验的效果都非常棒。
总的来讲,这款游戏在最近的吃鸡大军中算是一款比较不错的射击游戏,不管是枪械的手感还是角色的技能上面。
厌倦了缩圈和苟的话,不妨来试试这款《王牌战士》吧。
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荒野求生类的吃鸡游戏,王者类的moba游戏,明日之后这款挖石头,砍树类的……比较新颖的估计就是有丧失了,玩法单一
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2017年6月份,极光大数据曾经发布过一份关于《王者荣耀》的研究报告,对其运营数据和用户画像进行过展示和分析。根据报告数据,《王者荣耀》在5月最后一周的市场渗透率达到22.3%,对应用户数量高达2.01亿。
在几个月中,这款国民手游进一步完善了用户实名机制,并推出了被坊间称为“史上最严”的防沉迷管控措施。经历了这一切,《王者荣耀》在数据上又会出现哪些新变化?极光大数据为您揭晓。
用户安装量最高触及2.45亿,阶段性高位显现
极光大数据的监测结果表明,《王者荣耀》的渗透率在过去半年又登上了一个新台阶。
截至9月17日的数据显示,《王者荣耀》的渗透率达到24.8%,对应用户数量2.38亿。在极光大数据的应用总榜单中,《王者荣耀》的渗透率排在第18位,在“游戏娱乐”细分榜单中则稳居第一。
值得注意的是,《王者荣耀》的渗透率在8月27日出现了阶段性高位。当天的渗透率为25.5%,对应的用户数量为2.45亿。
在过去半年,《王者荣耀》的DAU(日活跃用户数)曲线表现出了明显的上升趋势。自6月份以来,这款游戏的DAU数值大多维持在6,000万以上。在9月17日当天,《王者荣耀》的DAU数据达到了7,100万,其过去半年的DAU均值为5,981万。
用户新增数据显示,《王者荣耀》的日新增用户数量在过去半年内始终维持在一个较为稳定的范围内,均值为190万。
与此同时,《王者荣耀》过去半年的30天留存率均值为56.2%。这意味着在所有下载过《王者荣耀》的新用户中,有56.2%的用户在下载30天后仍然会在设备上保留这款游戏。
每用户日均使用超2次,消耗时长近50分钟
更新至9月17日的用户画像数据显示,《王者荣耀》的男性用户占比已经超过女性用户,达到52.3%。其用户的年龄段分布主要集中在15-34岁之间,小于14岁的用户占比仅为3.3%。
根据极光大数据的监测结果,过去半年内每位《王者荣耀》用户平均每天会打开这款游戏2.3次,日均使用时长超过47分钟。且在观察期内,《王者荣耀》的日均使用频次和使用时长均处于较为平稳的状态。
对过去半年的使用数据进行分析后,我们发现《王者荣耀》在白天和晚上分别会迎来一个使用时段高峰。白天用户使用时段占比最高为中午12点,而晚上则为22点。从使用时段分布曲线可知,更多用户倾向于在19至24点之间进行游戏。
上述数据可以让我们更直观地感受到《王者荣耀》的热潮究竟有多猛烈。尽管渗透率的阶段性高位已显现,但当期高达2.38亿的用户规模以及7,100万的日活跃用户数依然足以捍卫其“手游王者”的荣耀地位。
不论这款游戏的魅力是来自于自身运营、社交属性还是其他外部因素,可以预见的是在相当长的一段时间内《王者荣耀》将会继续维持着用户基数庞大、用户活跃度高以及人均耗时较长的状态,短期内很难出现可与之比肩者。极光大数据将继续对这款游戏进行关注,以便及时向读者反馈其最新消息。
从目前国内游戏市场的占用率来说,腾讯推出的王者荣耀占据目前国内最大流量,不论是覆盖年龄段还是人群数量都遥遥领先。