dota装备合成(听说,大部分的老DOTA玩家退休后都来这张图养老了…)

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天天RPG

也许是玩了几千小时DOTA的原因,在小鸡心目中,任何RPG图里的英雄都难以超越Dota英雄的设计。
经过无数个版本的更新,dota中上百个英雄都拥有了独立的定位和设计理念。现在很难找到完全相同的两个技能;就算是看似相同的“变羊”,在数值上也有细微的区别。
还记得远古版本的DOTA和如今是截然不同的两个游戏,能有如此不菲的成果,再次证明了坚持比努力更重要这个真理。

最近,小鸡发现了一张战场类塔防地图,它让那些DOTA英雄们在这里也放光发热了。
小鸡通常会对“刀类”格外的严厉,如果只是想借其名气糊弄玩家,那是绝不允许的。不过在玩过《刀战先锋》后,小鸡认为这图做的倒是用心了。

让熟悉战场式TD图的玩家,在进入游戏后应该很快就能上手《刀战先锋》。

位于准备区域右边的3x3圆形阵台,就是出战英雄的部署区。在部署区左边还有一排圆形法阵,是我们每次刷新英雄的招募区。

而在这两者之上,可以看到一面写着羁绊两字儿的旗帜,这里是英雄羁绊区;放置在这里的英雄即使不上场也能和出战英雄触发羁绊效果。

还有其他的功能区域都可以在上图中一一了解。

我们可以看到每位英雄都是来自DOTA的“原班人马”,无论是模型还是英雄技能都在一定程度上做到了还原。

每位出战英雄会占用5个人口,通过在水泉购买人口上限最高可升至30个人口,即出站6位英雄。

在战场区域还有一位战宠会协助我们作战,战宠的伤害在前期起到至关的作用;并且他学习的技能可以给全场英雄提供增益效果。

我们可以凭借不同的羁绊决定我们的出战阵容,例如冰女+火女的冰火两重天,这两位法师小姐姐可以造成相当可观的AOE法系伤害。

小牛+人马可以组成鬼狱双卒,而人马+拍拍熊还能组成最佳搭档,如此一来人马一个单位就可以触发两个传说英雄的羁绊,可谓是非常划得来。

在水泉上方还有一位我们十分熟悉的商人,他也来到了刀战先锋的世界,为我们提供DOTA原汁原味的装备。还是那个合成装备的页面,对所有装备都是一览无遗,也可以在合成装备中直接购买成品,省去了合成的时间,十分贴心!

每10波都会迎来一次BOSS阶段,最近玩过黑咒的小伙伴应该明白这样的BOSS战是对队伍的肉度,DPS,以及治疗的最大的考验,小鸡还放了小鹿这个奶妈在场上,她是小鸡通关路上不可或缺的功臣。

刀战先锋的挑战内容也十分有趣,存在和某某传奇手游如出一辙的“燃烧的远征”副本;进入远征副本后,我们需要击杀对方的5个英雄,这如同打了一波小规模的团战,看起来还是十分刺激的。

还有其他BOSS类的副本,副本中的首领都是DOTA中的“远古野”,化身成BOSS还真是毫无违和感,小鸡觉得就差肉山大魔王还没打了!

N1最终BOSS小鸡直面了奈文摩尔的魂之挽歌,不得不说SF还是有点东西啊,伤害倒是不低!不过依旧不是成型小鸡的对手。干死他后通关,不过这只是个开始,更高难度的冒险还在等待小鸡,啥也不说了,开冲!

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