请问零刺青之声最后的结局是怎样的 零刺青之声有几个结局

请问零刺青之声最后的结局是怎样的?

有两个结局

1.黑泽怜在奈落打败零华,在三途河上遇到优雨的灵魂,然后优雨离开,怜一个人活下来。天仓萤死去,深红醒来。

2.依然是黑泽怜打败零华遇见优雨,优雨离开。天仓萤和深红都醒过来。然后天仓萤带着同样康复出院的天仓澪来拜访怜和深红。

延伸阅读

零刺青之声怎么调中文?

这种游戏一般是没有中文和日文的互相转换的功能的,你要调中文的话,最好还是要下一个汉化版的零刺青之声,或者说下一个汉化补丁之类的东西

零系列有几部啊?

有三部:零分零zero,零红蝶,零刺青之声 。

第一部和第三部是很恐怖的,第二部有点感,然后第三部系统方面做的是很出色的,要玩的话还是推荐你先从第一部零zero开始玩起,因为三作的故事是有相互关联的。

红蝶是恐怖+凄美,若说零系列最恐怖的,应该是第一部,零zero零红蝶和寂静岭不是同一种类型的,寂静岭是美式恐怖,僵尸,雾蒙蒙的小镇,锈迹斑斑的废弃汽车,破旧的房间。

生化危机则是偏向第一人称射击类游戏,也是美式恐怖.零系列则是东方式恐怖。

幽灵啊,井里爬出来的女鬼、抱着你的脚让你陪他玩的小孩什么的。

画面也更唯美,若说比较的话,寂静岭和零比生化恐怖。但是寂静岭和零从恐怖程度上来讲似乎木有什么可比性。

wiiu零系列有多少?

零 濡鸦之巫女】是WiiU独占的,PC上玩不到。 【零 ZERO】、【零 红蝶】、【零 刺青之声】是PS2的,可以用PCSX2模拟器玩,但后两个都没有中文版的。

【零 真红之蝶】和【零 月蚀的假面】是Wii上的,可以用Dolphin模拟器玩,都有汉化版的。 游戏资源的话就自己找吧,A9VG或电玩巴士这些地方,或者直接网购网盘下载的资源,一个游戏也就几块钱,省时省力,还提供技术支持。

零系列游戏那部可以在电脑上玩?

零系列包括零zero、零红蝶、零刺青之声、零月蚀之假面,零zero和零红蝶有ps2版和xbox版,零刺青之声只有ps2版,零月蚀之假面只有wii版,全系列都没有pc版。

pc只能用模拟器玩,不过现在模拟器还很不完善,玩不了零系列,播放cg动画都会出错跳出,如果真想玩建议你买ps2吧。现在ps2大概780~960这个价。

零系列都没有中文版,网上的视频是中文的,不过是后期视频制作加上去的中文字幕。

《零,刺青之声》心得+全通关攻略?

 最开始一直跟着优雨走,路上有什么漂浮灵能照尽量照,这将会影响到你暴机后能“买”些什么。路上遇到的怨灵现在是不可能干掉的,希望想在这试试手的朋友还是打消这个念头吧。遇到它后继续逃跑左拐就会发生剧情,跟着优雨走就对了,接着就会发生剧情了。

  一ノ刻  徴 シルシ

  沿着狭长的路往前走,先右转,一路到底,到达围炉里间,上楼梯(左后边的那个)会发生情节拿到宝贝[摄影机],之后进门,在某个墙壁上有个孔,(电脑会提示你去观察的,不用怕找不到。二周目时这里要慢点拍,会追加新的东西的,拍太快就拍不到了哦。)摄影后会在窗子后看到靠在墙角的少女?摄影后就会跑走了,同时得到一张底片,这以后会用到的。原路返回却发现门打不开,会进入强制战斗,击破后脱出。

  回到自家进客厅,和深红对话后进优雨的部屋,以后也是要经常来的,每次都要记得检查书桌和书柜哦(重点!)。这次要调查床边柜子上的摄影机,把得到的底片拿去暗房洗出来。再交给深红就可以了(以后这是惯例了,不用我多说了)。

  入夜,书桌以后就是纪录点了,上床就可以做梦了…跟着那女人走。到二楼门口有地缚灵,拍照后从另外一边楼梯下去,前面可以得到装备机能[报]。对着墙壁拍照(青光时)就可以解封印了(以后遇到这样的情况还是老办法解决,不过地点我会告诉大家的。)回到2楼的屋子,调查那个女人,可以得到残破的身份证(胧川吉乃),发生剧情后离开会醒来。按猫ルリ(琉璃?不会吧,它是我们可爱的LOLI舰长?)的提示进优雨的房间调查。按镜头的提示拿东西,接电话(我不想再重复了,以后一样做!有电话就要记得接),发生剧情(姐姐的身材好好哦!!!)。上床睡觉(这是入梦的关键,废话!以后照做就对了。)

  2阶战斗开始しました!先击破那几只黑的(无法ZERO或者FINAL,只能强袭),然后就是主体了。要记得连啊!OVER后醒来!然后去做同样的事就可以了。

零系列哪个比较恐怖?零红蝶还是零zero,月蚀假面还是刺青之声?

恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。

比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土黄色,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。

战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。

zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。

红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。

而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。

真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。

月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。

濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。

噩梦难度满级相机14式胶卷:

敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶

我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35

敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归

敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero

综合排名:

闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦

FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦

SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀

数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀

系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero

感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero

形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero

零红蝶,刺青,月蚀的假面结局分别是什么?

零红蝶结局:结局1:红蝶①NORMAL以下:掐死姐姐完成仪式,独自逃出。

结局2:虚

②HARD以上:和姐姐一起逃出,妹妹失明

结局3:迷之家

③游戏进行途中,在神社选择不去救姐姐,独自逃出,CG结束后会有GAME OVER字样。

结局4:约定

XBOX:约定结局:纱重和八重的灵携手跳入虚中,村子得救,姐妹一起离开,皆大欢喜。

零刺青之声①天仓萤死去,黑泽怜,深红活下来(11刻深红是可以不跟着哥哥走的,你可以选择回去-多调查几次回去的门,门就开了。然后就可以回到冰室砥玄关,但是大门不开,此时可以去绳之廊下,然后发生剧情,回到现实。)

不过这样的结局还是萤死掉了,深红活下来了。怜与优雨见最后一面,刺青被吸走。结尾怜和深红坐在一起。

②所谓的第2结局,3个主角都存活下来。零月蚀的假面:

①有了月蚀的假面的残片,水无月流歌的端正之音,以及雾岛长四郎和水无月小夜歌的帮助,灰原朔夜被进行成功的“归来迎”仪式,月幽症痊愈,无苦之日解除。朔夜,雾岛长四郎,水无月小夜歌等人的灵魂被超度。圆香为了保护麻生海咲也被超度。岛上所有因月幽症死去的人的怨灵也都被超度。

②与以上相同,只在最后添加几张图片说明海咲最后平安无事。零红蝶主题曲:《蝶》零刺青之声主题曲:《声》零月蚀的假面主题曲:《月》三首歌的演唱者都是天野月子

零刺青之声的剧情问题?

零-刺青之声 故事剧情:
久世家。一个有着相当的历史和特别的传统的家族。和所有崇尚和平与幸福的家族一样,久世家的族人也渴望能安稳的一天天的快乐的生活下去。
生老病死是自然规律,久世家当然也不例外。即使这样,亲人的死还是会给生者带来无限的哀痛,恋人的死还是会让生者感到刺骨的凄凉。于是就有人怀着对死者深深的思念在梦中与死者相会。能与所思念的死者相会似乎是好事,但是不久,久世家的族人便发现一部分人在梦中与死者相会后就再也不会醒来了……对阴冥有研究的人意识到,生者是在梦境中到达了黄泉与死者相会,并在强烈思念的推动下跟随死者走过了三涂河,去了冥界,永远返回不了。然而这样导致的并不单单只是让生者不再醒来,更为严重的是生者和死者之间相互的强烈思念会在黄泉之路上纠葛缠绕,思念会渐渐在缠绕中变为怨念和痛苦,并在阴气和黑暗的包围中积累,最终会导致这一切冲破黄泉,溢向人间。生死的界限会因此愈发的趋向于模糊,生者和死者的距离也会愈发的靠近,一切的秩序都会紊乱。
后来这些事被外来的访问者得知,竟演变成广为人知的都市传说——传说在某处的一个古老的神社中,人们可以见到自己死去的亲人或恋人的身影,并且会在强烈的思念的推动下被他们引入这个神社的最深处,从而到达冥界。而生者在现实的状态却是沉睡不醒,直至无缘无故的消失,这种消失的另一种说法便是“神隐”。
正是如此,久世家才有了“刺魂之仪”:选出巫女,将思念的痛苦转化到痛苦之木“柊”上,并以刺青的形式深深的刻在巫女身上。这样就能让巫女通过身上的刺青替别人承受思念死去至亲的痛苦,同时也用自己的身体去承担他人所受的痛苦。被刺魂后的巫女,将他人的思念转移到了自己的脑中,将他人的痛苦用自己的身体所背负,在无尽的长眠中梦着他人的悲伤。从而斩断了生者和死者之间的哀思和束缚,净化了黄泉之路上不断膨胀的怨念和痛苦,使黄泉路获得了应有的平静。很明显,巫女在仪式中起着至关重要的作用。一代接着一代,巫女们在一次又一次的仪式中始终保持着异世界的稳定,也保持着人间的安宁。说起来似乎比较轻松,实际上巫女们的际遇是很值得同情的。简短的说,她们的遭遇是“被挑断手筋脚筋,并且手脚被刺青木钉住,用‘柊’进行刺青,举行戒之仪,之后便是永久的痛苦的沉睡。”
很快又该进行这一次的仪式了。这次被选中的巫女便是[久世零华]。其实零华本来并不是久世家的人。本名[雪代零华]的她原本所在的村子因为不明原因而毁灭,她也失去了所有亲人。之后她被久世家当主[久世夜舟]接入久世家,收为养孙女,更名为[久世零华]。零华的恋人叫做[乙月要]。
[乙月要]其实是正宗的久世家后代。他原本叫做[久世要]。是久世家当主的女儿[久世镜华]和民俗学者[秋人]生下的孩子,因为久世家不能留下男性(并且男孩做不了巫女和镇女,也无法参加祭祀),而且就算继续留下来的话,到了四岁也会被放逐,因此镜华将秋人给她的耳饰给了要(要后来与零华相恋并把耳饰送给了零华),并将要交给了乙月家,乙月家便将其收为养子,从此更名为[乙月要]。-——久世家的传统是禁止男性,只是为了延续血脉也需要引入男性传宗接代。但他们只能是客人,不能进入久世一族,女性一旦怀孕,这些男性便要被驱逐出去。民俗学者秋人就是这样进入了久世家,并且与镜华相恋并生下了孩子。之后秋人便被驱逐,只留下一句“我很喜欢你的头发”,让镜华一边苦苦的思念,一边不停的梳理和收集着自己的头发等秋人,但最后秋人也没有回来,镜华便郁郁的死去了。
零华和要最初是怎样相恋的游戏中其实并没有很详细的提及。估计是要在长大后偶然到久世家考察游历,和零华进行了华丽的相遇并从此互相深恋(此处请参考琼瑶阿姨所有作品- -~)。之后黄泉之门出现鸣动,零华便顺了久世家当主的意挺身成为巫女,执行那一连串的“刺魂之仪”。这时要不在零华身边,不然的话零华也不会那么完全的顺从久世家当主的意思。但是要在这个节骨眼上具体干什么去了不详。严重怀疑是久世家的人用计支开了要(不过比ZERO好。直接把那异乡人杀了。)。等到要再次借助招募工匠的机会回到零华身边的时候,零华已经被执行完仪式,在狭间沉睡了。以前那个可爱活泼的女孩就这么被刻上了满身的刺青,在噩梦中无止尽的承担着他人的痛苦。要当然不甘心,但是又无能为力。他也知道久世家的仪式,知道不能让零华醒来。但是他还是想再见零华一面,哪怕一面也好。可他想不出任何办法能进入狭间去见爱人零华。无计可施之下,四镇女之一[雨音]帮助了要。雨音其实是要的亲妹妹。是镜华跟一个不知名的男人生下来的女孩。而雨音从母亲镜华那里得知了她还有一个哥哥。因此雨音冒着生命危险帮助了要。之后雨音果然被杀死,杀死她的正是其他三个镇女,因为她触犯了禁忌。要冒着破坏禁忌的风险,也冒着随时可能出现的生命危险(被发现会被当场处死),从藏书库跳到久世之宫的房顶上,从那里进入刻宫进入了狭间——为了去见自己的爱人零华一面。只是想见一面。目的单纯无比。
要见到了零华。零华在梦中也见到了要。
引用《刺青日记三》:
我梦到了他.
梦中,无尽的痛苦中,他来了,来到已经堕入奈落的我的面前.
当主大人不会发现的,因为这是我的梦.
他把手伸过来,我也将手伸过去,就在手指相触的那一瞬间,虽然只有一点,但是我的痛苦已经得到缓和.但是,最终我还是没能触碰到他.
即使承受着人们的痛苦,我依然可以见到他,在永久的沉眠中.
长眠中的零华见到了自己一直思念的要——当然只是在意识中感觉到了,她并没有实质的醒来。当然也不会发生破戒。她只是感觉到要那温暖的视线在和她对视。她只是觉得这样很安详。也许对于他们来说,这样便足够了。如果能一直这样持续下去,该多好。如果能一直这么温暖的对视,该多好。如果能……
如果?可惜这一切仅仅是如果。“如果”在久世家当主久世夜舟的出现下显得多么卑微和渺茫,显得多么无助和迷惘,显得多么愚蠢和可笑!于是出现在要身后的老太婆没有犹豫,刀起,刀落。要倒下了。
要没有死。这只是我的一个噩梦。噩梦。噩梦。对付噩梦的办法,只要醒来就可以了。对,醒来吧。醒来的话要就还会在我身边。他没有死。他会微笑着出现在我身边。只要我醒来。醒来。醒来。
毁灭开始。
零华醒了。为了不让要在自己的梦中死去。为了证明要没有死。
但是要还是死了。
“破戒”发生。
最痛的痛楚被零华完全的接收了。她的眼睛被没有边际的痛苦狠狠的刻下了“柊蛇”的痕迹(古时候,人们相信“蛇”是神派来的使者,蛇也代表了不吉祥和灾难。当某人身上的蛇纹刺青多到不能再多时,也就表示那个人的痛苦达到极限,那个人的心和灵魂会被蛇吃掉)。因此零华那曾经美丽深邃的眼睛被痛苦牢牢占据,曾经的一汪清湖变成了反射一切痛苦和恶意的镜面。所有将痛苦放在巫女身上的人都被反射回了自己的痛苦。黄泉之门也在此时打开,里面的痛苦和噩梦一涌而出,包围了整个久世之宫。而所有的巫女遭受过的痛苦也在此时借由零华的眼睛四下射开,圈住了周围的一切,锁定了所有的死者和生者。死者将徘徊在三涂河前,永远的来来回回,无法得到引渡;生者则被自己的怨意和思念所羁绊,跟随着死者飘荡的脚步四下不定,直到等来噩梦和痛苦的彻底洗礼。
零刺青之声的剧情攻略到这观看