没有自动寻路的游戏(如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?)

网友提问:

如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?

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以《巫师3》为例。巫师3的地图分7个部分组成,包括凯尔莫罕、百果园、维吉玛皇家城堡、诺维格瑞、威伦、群岛和陶森特公园(陶森特公园真美,宛若人间仙境)。除去皇家城堡不谈(实在太小),其他6个部分的地图面积,按1:1换算为真实面积的话,将是130平方公里。130平方公里什么概念呢,相当于一个小县城的大小。如果将你蒙上眼睛,不带任何通讯设备,送到这个陌生的县城放下,那可真是像无头苍蝇一样找不着北吧。而现实中,我们好歹还有一只嘴巴,可以问一下当地居民,去哪儿怎么走,这样总不至于尿急憋裤裆里吧。

可游戏里的npc可没有那么智能,和它们之间的对话仅仅就限于那么几句,想问路,那可没门。一些关键任务的npc可能会透露一些任务点位,但光从语义上就很让人费解,比如那个镇那个房的那颗树下,光靠这怎么找点,总不至于用25个小时把地图跑一遍吧,虽然巫师3的场景的确非常唯美,但主线还是在完成任务上。还有一些寻宝任务,没有npc的提示信息,这就让人抓狂了,谜语一般的藏宝图,总不能靠瞎蒙吧。

所以,对现在开放型的大型游戏来说,自动寻路功能十分重要,没有路线导航根本就玩不下去。即使场景再美,动作再华丽,玩家内心也是崩溃的吧,以至于有操起键盘砸掉电脑的冲动。

顺带说一句,刚玩巫师3的时候,直接叫上葡萄,一路狂奔,磕磕碰碰花了8分钟到诺维格瑞的小酒馆,至于干什么,各位老司机都懂得。[可爱]

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让我想起当年同学在大学的局域网里打CS的情形。

有一张带下水道的地图(不是阿兹特克),双方打的都差不多了。我们这边是匪,对方是警。双方都只剩一个人,我们剩下的人血比对方多,我们那个队友还背着弹包。看起来胜券在握。

但是我们的这位队友东游西逛,转悠了半天,不知道在干什么。就在我们心急火燎的时候,看见他停住了,然后对话框里看见他打出一行拼音:

Wo mi lu le

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这么多年也玩了不少游戏,要说印象最深的就数大话西游了。当时那有什么自动寻路?从渔村出来随着剧情人物的发展,整个游戏的背景故事像画卷一样在眼前展开。地图也是一张一张走遍,当时什么都靠自己慢慢摸索,地图NPC比课本人物记的熟悉,每张地图坐标大概位置了然于胸,做任务看下坐标金知道大概在什么地方了。就算现在多年不玩了,闭上眼地图细节依然浮现脑海。像其他自动寻路的游戏过了就一点影响没有,剧情也没耐心看

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世界在进步,游戏的可玩性也在不断升级。而游戏在某种程度上而言也算是一个独立的世界,那么道路也必然是存在的。游戏里经常有寻找某个npc或者到达某个城市这样的任务,如果有“自动寻路”这样的功能的话,那路痴玩家们一定很开心。可是没有自动寻路的话,这个游戏又会有多难?只有你想不到的难。今天我们就来聊聊这“自动寻路”的重要性。

《魔兽世界》

说到地图走不出,困死玩家的游戏,估计大家第一个想到的就是《魔兽世界》里的幽暗城。魔兽老玩家们都纷纷吐槽,这个地图不是游戏里最复杂的一个,但是却是难的出名的一个!

幽暗城上下有五层,建筑也都是环形围绕起来的,玩家们都特别容易迷路和绕晕。据说当年很多玩家烧了不止一张点卡,烧了好几张都走不出来的大有人在,把不晕3d的人都给绕的头晕想吐。你说小地图?呵呵,当年的魔兽压根就不存在小地图这种东西。

《无尽的任务》

在吐槽里排名第二的是这款名为《无尽的任务》的老网游,虽然年代有点久远,但是里面很多玩法都很新颖很超前,甚至不输现在的一些网游的。好归好,里面木精灵的主城克勒辛可是不知道被玩家们骂了多少次。这个主城里的建筑都在树上,木板桥成为连接这些建筑的桥梁。听着很浪漫又美丽对吧?你知道多少老玩家玩到游戏关服都没弄懂怎么出城,甚至有些玩家是直接跳下山的。

《最终幻想14》

FF14里湖区的风脉也被提名,这个日本出产的游戏里很多设计都可以被称为反传统。地图上都是符号、虚线、实线、绿三角等等一系列让人看不懂的标志,我曾经在玩的时候就因为看不懂地图又没有自动寻路导致找个npc花了三个小时。这个地图大概也算得上“新人杀手”了。也有老玩家经常在这翻车,跑了一个小时跑回原地什么的也是见怪不怪了。

很多人说自动寻路使游戏丧失了很多乐趣,但是没有自动寻路的游戏难度可是加上了许多,起码不会逼退路痴玩家。大家觉得自动寻路这个设置好还是不好呢?

作者:张二狗

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觉得自动寻路功能就是给氪金的游戏准备的,有自动寻路的游戏真的玩不进去。不信有空的时候可以试试天国拯救,没有自动寻路,甚至很高级别也有可能被低等级的一群强盗秒掉,感受双拳难敌四手。能让你保命的就是你身上的铠甲,真的让你觉得你就是生活在中世纪的一个人,而不是等级高了就变成超人,打遍天下无敌手。

以上内容就是小编分享的关于如果所有游戏中的自动寻路功能都消失了会是什么样的体验.jpg"/>